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猪儿虫0 / 426

2007/7/14 8:24:00
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正宗泸州话0 / 417

2007/7/1 9:44:00
豁儿......取暖器 扫把客......很黄色的人 方休......断绝一切关系 单碗儿.....酒 则耳根.....一种生长在田边的小菜 中药名是鱼腥草 也有地方叫猪鼻拱 茅司.....厕所 叉巴.....疯疯癫癫 批娃儿.....骂人的话,意思是讨厌的人 康康儿站......受到惊吓或受凉时身体发抖的意思 字瓜儿.....吃的 书名荸荠 爪子.....干什么 表的.....不知道 手道拐儿.....手肘关节 瞎孔.....腋窝 一抹多.....很多,许多 弄个.....这样的 噻起.....什么 灯儿晃.....鬼混 纳.....他/她 直半头......这边或这方 哈本儿.....傻瓜 卡子.....白痴 胎神......比白痴更严重 大墨鹅.....形容很笨,反应迟钝的人 日龙包......同上 打搞.....出问题 滚水.....水烫的意思 疯叉一倒.....疯疯癫癫的女人 挑声干.....故意作对 卡卡国国.....角落 北的哦.....不会吧 克膝头儿.....膝盖 将将儿.....刚才 转西.....昨晚上 少午.....晌午 油爪门儿.....蚱蜢 录文儿.....金龟子 抓珠儿.....蜘蛛 金阿子.....蝉 飞玩儿.....蛾 莲巴啷.....鲶鱼 其猫儿.....青蛙 赖格宝.....蟾蜍 曲蛇儿.....蚯蚓 腰不到台.....了不起 遭不住.....不舒服,受不了 北要......不要 小花花儿......小娃娃 称展......得体,潇洒 当边.....对面 花克.....回家去 东东安安......脑袋出问题 蹬读......高大,强壮 闹山麻雀儿......很吵闹的人 直刚......这里 水荡荡儿......水坑 吃月白......白吃白喝 藏老窖......明明有,却说没有 扯一火......做爱 捡6瓣儿......从事不正当……
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關於Number("0010")的討論0 / 411

2006/11/23 3:52:00
Dream(215048072) 11:28:09trace(Number("0010"));這裡輸出的是什麼呢?? Hunter.jiang(185821576) 11:32:198 Dream(215048072) 11:29:23不是10?? Hunter.jiang(185821576) 11:32:44不是 Dream(215048072) 11:29:37變了進制? nic(55062904) 11:29:398進制 Dream(215048072) 11:29:49 Billy(284865669) 11:30:0300開頭是8進制 Dream(215048072) 11:30:24怎樣變回10進的? Hunter.jiang(185821576) 11:33:41那010還是8呢 Frank Li(249606266) 11:30:400開頭表示8進制吧0x就是16進制 Dream(215048072) 11:31:17怎樣要0010輸出為10呢? Hunter.jiang(185821576) 11:34:40080就是80了 Hunter.jiang(185821576) 11:35:47070是56 Dream(215048072) 11:32:59我問0010怎樣輸出是10 Dream(215048072) 11:33:07怎樣轉換 Billy(284865669) 11:33:21如果出現9就不是8進制了var sNum:String = "010";trace((Number(sNum+"9")-9)/10);Frank Li(249606266) 11:33:25你自己寫個function去掉前面的0不就行了 Dream(215048072) 11:33:48。。沒現成的函數? B……
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测试你的纯情指数。。。0 / 422

2006/12/28 1:27:00
点此进入:http://blog.5d.cn/user28/lufushine/200612/344308.html经测试,本人62%
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记忆游戏0 / 408

2007/1/26 10:48:00
游戏特点:记忆+反应+排序,训练短时记忆能力,还可以测试玩家对化学元素的熟悉程度不熟悉化学元素的话,可以在下拉列表中选择"显示原子序数".Flash需要加载外部文本数据,网速慢的话请稍微耐心点
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一个小游戏"tower-defence"0 / 416

2007/2/7 13:44:00
玩法:建炮塔,升级,杀敌人,赚钱赚钱赚钱,建更多炮塔,继续升级,杀掉更多更强的敌人,守住基地注意:炮塔的建造位置比较重要,钱很难挣,好好花才行.一开始敌人比较弱,会比较无聊,杀完敌人后按空格键可跳过等待时间进入下一关,到60多关之后就要认真应付了,我目前最高记录是77关.好象总共90关
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设计模式--与篮球共舞[转]0 / 297

2007/2/28 10:00:00
与篮球共舞,尽显模式本色— 仅以此献给华中科技大学物理系01级2班篮球队==创建型模式==1、 =SIMPLE FACTORY=打完篮球真累,正好边上有个小摊。“来杯可乐。”“我要芬达。”“一瓶矿泉水。”工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。有了小摊这个工厂,我们口渴的问题就很easy的解决了。2、 =FACTORY METHOD=以前每次下午打完篮球后一般很晚,回来再洗个澡,食堂就关门了。我们就集体跑过西三门外吃牛肉面(呵呵,人生之一大爽事啊),每个餐厅的风味还不一样,这无所谓啦,我们只要说一句“来碗牛肉面“就行了。工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。每一个餐厅就是一个具体的工厂,可惜现在西三门已经关掉了,郁闷ing!3、 =SINGLETON=Kobe就是Kobe,不管你是从电视上看到,还是从报纸上看到,其实就是他一个人单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。组织后卫可以有几个,但Kobe只能有一个,废话!4、 =BUILDER=NBA中强队颇多,且各有自己的特点,因此对付不同的队有不同的打法,但你只要说“今天打国王”就行了,具体该怎么打由教练去安排(build)就行了。建造模式:将产品的内部表象和客户端分来,客户不必知道产品内部组成的细节,因此当产品的表象一般很复杂时才用。战术安排的确是个比较专业的任务,所以…。5、 =PROTOTYPE=今年全明星赛真不……
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最近做的一个东西——地图0 / 412

2007/3/6 1:12:00
一开始需要加载数据和底图,会出现空白,请稍等待点"数据按钮"会将数据复制到剪贴板,但没有视觉效果和提示
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TipBox for flash0 / 379

2007/3/6 6:12:00
/*** 2007-03-05* @author jh7086* @version 0.1*/class TipBox {private var TT1;private var TT2;private var MC:MovieClip;private var TF:TextField;private var setting:Object;private static var $ this:TipBox;private function TipBox() {trace("创建TipBox");setting = {time1:500, time2:2000, background:true, backgroundColor:0xFFFFCC, border:true, depth:1000};MC = _root.createEmptyMovieClip("mc_1", _root.getNextHighestDepth());MC.createTextField("tf_1", 10, 0, -300, 0, 0);TF = MC.tf_1;TF.autoSize = true;TF.background = setting.background;TF.backgroundColor = setting.backgroundColor;TF.border = setting.border;}public static function getInstence():TipBox {if ($ this == null) {$ this = new TipBox();}return $ this;}public function showTip(msg:String, t1:Number, t2:Numbe……
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html test0 / 390

2007/3/6 14:21:00
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